В старших классах японской школы учится юноша, предпочитающий реальности собственный вымышленный мир. Он создает рисунки, где изображает себя рыцарем, сражающимся с драконами. Одноклассники воспринимают его отрешенность как данность, ограничиваясь редкими комментариями. Ситуация
Куроми проживает в небольшом японском городке, где ведет обычную жизнь. Во время прогулки она встречает женщину, представляющую тайное общество "Ассоциация путешественников". Эта организация занимается исследованием различных регионов мира с последующей документацией
Ханако-кун и Нене Яширо, обычно занимающиеся расследованием сверхъестественных явлений в Академии Камоме, проводят свободное время за другими занятиями. Вне школьных обязанностей они обращаются к видеоиграм, где проходят уровни и взаимодействуют с виртуальными противниками. Этот
Ханако-кун является учеником старшей школы, который обладает способностью исполнять желания других людей. Его деятельность связана с решением различных проблем, возникающих в школьной среде. В процессе взаимодействия с другими учениками он демонстрирует практический подход к
Главный герой Тандзиро дает обещание вернуть человеческий облик своей сестре, которая была превращена в демона. Для выполнения этой цели он начинает поиски виновника трансформации. Во время путешествия Тандзиро встречает опытного мечника, который объясняет ему, что обычные
Главный герой Харуки испытывает интенсивные физические реакции во время драк, включая учащенное сердцебиение и выброс адреналина. Он демонстрирует бесстрашие и готовность участвовать в конфликтах для достижения победы. Харуки идентифицирует себя как бойца, проявляя негативное
Пятнадцатилетний Вакана Годзе с детства увлекается шитьем, что вызывает насмешки сверстников. Из-за систематических издевательств у подростка развивается психологическая травма, приводящая к социальной изоляции. После школы он возвращается домой и проводит время за швейной