Журналист Котаро Такахаси работает в онлайн-издании и получает задание написать статью о винокурне Komada, недавно открывшейся в Японии. Винокурней руководит Руи Комада, чья команда сотрудников занимается возрождением ручного виски, производство которого было прекращено
После победы над Мьюри Ундзэном студенческий совет Академии Хаконива во главе с Медаки Куроками восстанавливает порядок в учебном заведении. В состав совета входят Дзэнкити Хитоёси, Коки Акунэ и Могане Кикаидзима. Период стабильности оказывается кратковременным, поскольку
Семнадцатилетняя Макото Конно ведет обычную жизнь без определенных целей и планов на будущее. Ее мировоззрение строится на принципе существования в настоящем моменте без долгосрочных устремлений. Эта размеренная жизнь прерывается, когда девушка попадает в ситуацию,
В основе сюжета лежит карточная игра "Дуэль мастеров", популярность которой продолжает расти. Игроки попадают в альтернативную реальность, где каждый участник оказывается в новом мире с расширенными возможностями. Главный герой Кирифуда Декки демонстрирует способности
В загородной местности расположена школа-интернат, окруженная лесами и полями. Согласно традициям этого учебного заведения, один из учеников периодически покидает школу без объяснения причин. После каждого возвращения этого ученика в школе происходят необычные события, которые
Офисный служащий, длительное время занимавшийся рутинной работой, оказывается перевоплощенным в котенка. После трансформации он обнаруживает себя на улице без жилья и источников питания. Перспективы выживания в городских условиях представляются сложными для бездомного животного.
Действие происходит в 2019 году, где широко распространены карманные компьютеры с функцией дополненной реальности. Главные герои - ученики, состоящие в школьном клубе робототехники. Сэномия Акихо проявляет активность и целеустремленность в достижении задач, тогда как Ясио Кайто
Цукаса Акэураджи стремился стать профессиональным фигуристом, но не смог реализовать эту цель. Вместо выступлений на льду он становится тренером по фигурному катанию. На катке он встречает пятиклассницу Инори Юицука, которая начала заниматься фигурным катанием позже большинства
Семнадцатилетний Дзюнъити прекратил общение с девушками после нескольких негативных опытов. Он сосредоточился на чтении книг, которые стали его основным занятием. Это увлечение позволило ему получить разнообразные знания, но он предпочитал сохранять дистанцию в общении. Основное
Двадцатилетний студент Наофуми Иватани вместе с тремя другими молодыми людьми оказывается перенесен в фэнтезийный мир. Король Мерломарк объявляет их героями, призванными защищать королевство. Каждый из четверых получает легендарное оружие: Щит, Меч, Лук и Копье. Наофуми
Ученики выпускного класса старшей школы Хомарэ продолжают совместное обучение. Группу возглавляет Тидзуру Татибана - блондин невысокого роста, проявляющий активность в школьной жизни. Канамэ Цукахара сохраняет роль неформального лидера компании. Его дом остается местом
В академии Ямохиси пять учеников состоят в культурном клубе: Ёсифуми Аоки, Химеко Инаба, Юи Кирияма, Таити Яегаси и Хинако. Они регулярно собираются в кабинете номер 401, проводя время согласно своим интересам. Ситуация изменяется, когда двое членов клуба сообщают о необычном
Два мальчика по имени Ёсики и Хикару выросли в уединенной деревне, где не было других детей их возраста. Их дружба сформировалась в условиях изоляции, что сделало их основными компаньонами друг для друга. В течение лета Ёсики начал замечать изменения в поведении Хикару. Внешне
В частной академии приближаются выборы президента учебного заведения. Основным претендентом на должность является студентка второго курса Сацуки Синономэ, известная своим системным подходом к организации школьной деятельности. В рамках своей программы она предлагает