Ученик средней школы Нисиката, отличающийся скромным и неуклюжим характером, сидит за одной партой с Такаги — популярной одноклассницей. Она регулярно устраивает ему розыгрыши, используя его природную неловкость и свою наблюдательность. Нисиката периодически планирует ответные
Старшеклассница Сакура начинает обучение во втором классе и планирует принять участие в отборе в поп-идолы. В первый учебный день она попадает под автомобиль, что приводит к ее гибели. Это событие делает невозможной реализацию ее первоначальных планов. Спустя десять лет Сакура
Семнадцатилетняя Хитоми происходит из семьи волшебников, но живёт в мире, где магия практически исчезла. Её бабушка, обладающая магическими способностями, наблюдает, как у внучки постепенно угасает магический дар, параллельно с этим развивается нарушение цветовосприятия.
Куруми поступила в младшую школу магии Редран, которая является единственным учебным заведением, аккредитованным Международной лигой магов. На протяжении трех лет обучения она демонстрировала высокую академическую успеваемость и глубокие познания в магических дисциплинах. При
Канако обучается в школе для девушек, где практически отсутствуют представители мужского пола. Она придерживается взглядов, исключающих общение с мужчинами. В этой закрытой среде Канако проводит время, знакомясь и сближаясь с другими ученицами. Однако она не выделяет кого-либо
Минато Нарумии является школьником, который занимается стрельбой из лука под влиянием спортивной карьеры своей матери. На одном из соревнований он допускает ошибку, что приводит к негативной реакции со стороны других учеников школы. После этого инцидента подросток принимает
Футаро Уэсуги, ученик второго курса старшей школы, готовится к свадьбе и вспоминает события прошлых лет. В то время он жил в стесненных финансовых условиях, заботясь о младшей сестре Райхе после смерти матери и ухода отца, занятого выплатой долгов. Основной проблемой Футаро была
Ханазано на протяжении длительного времени проявляла интерес к мистическим явлениям и оккультным практикам. Она систематически изучала методы вызова духов, стремясь установить контакт с потусторонним миром. В процессе исследований девушка узнала о демоне Джашине, обладающем
Марафон Хаконэ представляет собой ежегодное студенческое соревнование по легкой атлетике в Японии. Участие в нем принимают команды, сформированные из студентов университетов одного региона. Дистанция марафона пролегает между Токио и населенным пунктом Хаконэ. Для многих
Пятеро друзей из сельской школы в Асахигаока готовятся к окончанию летних каникул. После длительного пребывания в сельской местности у них возникает желание сменить обстановку. Они планируют поездку в южный регион страны, конкретно на остров Окинава, известный морскими
Рэн Амамия обвиняется в нападении и может получить срок в токийской колонии общего режима. При помощи своего знакомого Масаёши Шидо, имеющего связи в столице, Рэн избегает тюремного заключения. Он переезжает в Токио, где проживает на чердаке одного из ресторанов из-за высоких
Кирито снова оказывается в виртуальном мире онлайн-игры. В лесу он встречает мальчика, который утверждает, что знаком с ним. Этот факт вызывает удивление у главного героя, поскольку персонаж демонстрирует человеческие эмоции и искренность в общении, что нехарактерно для
Тото обладает способностями, но его скромность и стеснительность препятствуют поиску команды для участия в приключениях. Он остается в родном городе, где неожиданно получает приглашение от трех девушек — Сиэль, Анемоны и Гор. Они производят впечатление элегантных и загадочных
Три одноклассницы состоят в школьном клубе, где участники проводят время за различными играми. Основными занятиями являются карточные игры и прятки. Согласно правилам клуба, проигравший игрок обязан выполнить одно желание победителя. Эта система приводит к регулярным игровым
Действие происходит в королевстве Иштар, где работают два агента королевской семьи - Джек Хофнер и Роу Рикенбакер. Они выполняют задания по обеспечению безопасности государства, включая расследования и поиск пропавших ценностей из королевской сокровищницы. Агенты также получают